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游戏发售后的一个月,你还刷的动《无主之地3》吗?

时间:2019-11-03 07:39:29 作者:匿名 阅读量:4107


 

摘要:我本来以为《无主之地3》在我好友列表里会霸更久的榜。上个月,《无主之地3》发布之时,我的好友列表里全都在玩无主之地3,是的,没有任何一个人是例外。但好消息是系列传统就是后续更新开放等级上限,开放新bo

 

我原以为“无主地3”会在更长时间内主宰我的朋友名单。

上个月,当无主地3被释放时,我所有的朋友都在玩无主地3。是的,没有人是例外。在qq群中,每个人都在讨论野兽潜行暴击流(Bug the Beast Stealth Critical Strike Flow)的构建是如何进行的,面部穿孔器的红字效果是否会吃掉近战奖励,以及为什么在这部作品的主要人物都是如此工具化的人的情况下,前一部作品的女巫必须一个接一个地上去传送头颅。

这个阴谋确实是对一个人理智的打击。标准的“我会写得比编剧好”系列

从游戏职业的强势游戏,到红字武器效果的挖掘,再到关于第三代剧情的一些细节点,我们可以经常讨论一个下午,但是现在,游戏发布一个月后,尤其是在十月,当时没有太多期待的大片发布,《无主地3》似乎已经从好友名单中消失,好像从来没有发布过一样。

在reddit上,游戏领域的热门话题前100名没有地方可以单独留下。

相反,《怪物猎人的世界:冰原》(Monster Hunter's World: Ice Sheet)是在游戏玩完后由魔法聚集地设计的,太过在线,给老玩家带来不适。现在它让每个人都认为他们是诚实的(包括我),并且在肝脏中爆炸。

进来。我在运输!没什么,只是想让你变酸

这对于一个使用笔刷设备作为提高玩家属性和驱动玩家持续游戏的笔刷游戏来说显然是非常奇怪的。

作为我身边的统计学大师,我自然采访了一些朋友和同事,并可能总结了几个关于无主土地的热量下降如此之快的原因。

臭虫的毕业令人激动。

但是很抱歉,站在顶端并不总是让人感觉良好。

《无主之地3》在游戏的前半部分,有一个非常“对玩家有益”的bug还没有修复——雅各布斯庄园无限刷新囤积者丁克,这个小矮子大家肯定都不陌生,属于游戏中隐藏的怪物,他的小背包里装满了橙色,不仅很难满足,而且也不能快速杀死会让他逃脱,所以囤积者丁克在秘密猎人中的仇恨值很高。

我羡慕这么多橙色的裙子吗?我真的做了半个小时。

现在你可以想象这对一个无线更新囤积者丁克来说是多么可怕。另一个例子是,在这个阶段,理论上,无主地3装备了最具爆炸性的循环挑战。4名装备简陋的玩家需要40-60分钟刷一轮,10-15个橙色背包可以在一轮中爆炸。然而,如果你无限期刷囤积者丁克,你可以在半小时内爆掉大约20包橘子,刷囤积者丁克的难度比更难的周期挑战要低得多。

这直接导致,为了更快毕业,在游戏周目通过海关后,你可以直接跳过游戏设置的混乱等级1和2。从混沌3开始,从刷丁科曼背包的橙色包完成的第一批原始积累开始,滚雪球式的毕业将会非常快,普通玩家可以在2-3天内刷满一个仓库的可用橙色包。

毫无疑问,对于一个需要设备来驱动玩家长时间在线的游戏来说,这个错误绝对是非常邪恶的。当玩家直觉上感觉到的角色数量不太可能增加时,他们继续游戏的欲望也会减少。

最令人惊讶的是齿轮箱花了一周的时间来修复这个邪恶的bug,而且是以一种火热的方式完成的,所以只要你切断网络,这个bug仍然可以使用,直到半个月后版本更新,囤积者Dink才完全修复了这个bug,但是到那时每个人都已经完成了这个bug。

我认为增加游戏角色的主导价值是不可能的,而且我也不会关注那些提高了他们操作枪法的隐藏能力的玩家。自然,他们也选择暂时关闭游戏。

你只想把所有职业都降低到赞恩水平。

也许那时没人会说赞是个废物。

当盖博克将野兽的隐形时间从8秒减少到5秒时,我没有站起来说话。当莫泽的无限手榴弹被大刀直接切断时,我也没有站起来。当我把她的生存能力切成两半以削弱近战警报器时,我忍不住躲在被窝里——我差点笑出声来。元素警报器有多强?你心里没有任何想法吗?无限制缓冲层和高层造成的损害需要以m(百万)表示。你可以继续享受它而不伤害我。

嘘,不要制造太多的噪音,元素女巫,只要发大财

虽然这么说有点幸灾乐祸,但对于《野兽之王》和《莫泽》的玩家来说,我能理解开发一个强大的建筑并在几天后变成废物是非常困难的。

问题是“无主地3”是一个pve主导的游戏。与比赛的平衡相比,我认为更重要的是要注意球员们坦率的感觉。神经衰弱的职业不会频繁出现,他们也不会吝啬。坚固建筑的弱化需要非常小心。最后一个这样做的游戏是《暗黑破坏神3》。这也导致了它已经播放了近10年,并且已经达到了100亿秒的全屏数字。当玩家感到舒适时,他们自然可以购买。

许多玩家看到这些补丁时都会头疼,因为这可能意味着他们一夜的努力都白费了。

至少在这方面,盖尔克通过运行pvp游戏来平衡"无主地3 "确实让我的许多朋友非常不开心。

早买,傻瓜,享受晚买。

无主地系列中最激动人心的部分是什么?它只不过是一套魔法服、完整的技能和各种有趣的老板机制,等待玩家滥用。

很明显,“无主地3”甚至不能通过等级。例如,现在等级的上限是50。即使有增加一些技能的选择,我们仍然不能同时指出这两个技能树下的最终技能。如果最后两项技能同时指出1 1 > 2,那么与前一项技能相比,手里只有一项技能是残疾人。

现在老板本体的设计可以让人感到有趣,一帮老板需要被强制锁定血液,以确保他们不会被玩家杀死得太快,你觉得这尝起来像打架吗?

然而,好消息是,该系列的传统是更新开放水平的上限,开放新的老板,并使其更加困难。无主地3的季票价格接近主体的3/4,也应该足以让我们期待以下内容。

这个十周年纪念活动只能说是无痛的

你问如果dlc没有达到预期怎么办?

我已经玩了100多个小时了。我肯定我拿不回我的钱。这是件大事。这只是一张弥补盗版的票。这也是我们最后一次买“在同一个房间里操枪”的票。

毕竟,盖博,这次我们真的不欠你什么了。

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